Salut
je me dois de répondre à ce message
shockwaev 3D est en réelle croissance de vitesse depuis 1 an!
il y a a ma connaissance plus de productions shockwave 3D de qualités au cours des derniers mois que depuis la srtie de Dir 8.5
Ci dessous quelques urls et comptes rendus que j'ai regroupés récemment pour un docuent sur la pertinence de director dans le domaine de l'advergaming en ligne:
Coors Light Trauma Tour (jeu de surf pour une bière canadienne)
http://www.coorslighttraumatour.com/Chevrolet (Espagne), 2005 :
http://www.whereizmatiz.com/game/?esCoca Cola's Catch the Pixies (license Harry Poter)
http://harrypotter.warnerbros.com/livethem.../pixiegame.htmlKicking and Screaming (film d?Universal Pictures sorti aux USA au premier semestre 2005)
http://www.kickingandscreamingmovie.com/ (jeu de penalty en 3D ? le site semble inaccessible à l?heure où j?écris ceci)
Kellogg?s TigerCross
http://www.kelloggs.co.uk/frosties/games/t...tigercross.htmlNesquik Xtreme Kart
http://www.nesquik.com/games/xTremeKart/Lego Mindstorms SIM:BOT
http://mindstorms.lego.com/simbot/ Star Wars: Hunt for Grievous
http://grievous.skittles.com/Castle Attack 2 (mini jeu on-line pour la sorti du jeu PC StrongHold 2, mai 2005)
http://www.2kgames.com/stronghold2/minigame/XXX2 The Mission (jeu on-line pour le film XXX 2)
http://www.sonypictures.com/movies/triplex...me_mission.htmlDawn of the Dead (jeu pour le film ?l?armée des morts vivants?)
http://www.dawnofthedeadmovie.net/experience/blackout.htmFord Fiesta Sports Series (jeu de course mettant en scène une Ford Fiesta)
http://www.topgear.com/fiesta/Les plus vieux ont 1 an (le Coors Trauma Tour date de l'été dernier si je me souviens bien, je l'ai découvert en aout en revenant justement du Québec, alors que Cors est une marque de bière canadienne)
Ensuite ds chiffres qui encouragent sur le jeu en ligne, à destination publicitaire, issus de la conférence sur la publicité dans le jeux vidéos et l'advergaming, qui a eu lieu début Avril (2005) à New York
http://www.advertisingingames.com/east/pre...ames_041405.ppt(étude du Yankee Group et autres analystes sérieux pour comparer les budgets publicitaires sur les différent médias, leurs différentes croissances, ...)
i ly a aussi un pdf intéressant dont je n'ai plus le lien originel sous le coude ...
Et voici ma traduction d'un résumé qu'avait fait Andrew Keplinger (beta testeur dircetor et développer américain) sur une liste de diffusion lingo non publique, pour faire une synthèse de ce qui ressortait de cette conférence sur l'advergaming à laquelle il avait assisté (et qui présentait aussi java, flash, virtools, ...)
QUOTE
« Il apparaît qu?à peu près tout l?advergaming est réalisé avec Shockwave, et plus rarement avec Flash. Je dis ceci car les vrais jeux, ceux qui sont vraiment funs, et ceux qui bénéficient d?investissements de grandes compagnies de publicité, sont tous fait en Shockwave.
Flash a le taux de pénétration pour faire une campagne de bandeaux publicitaires, mais Shockwave a les ressources et les performances pour réaliser de vrais jeux fun, ceux qui donnent l?envie de rejouer.
Le point important de l?analyse démographique illustre comment les gens dépensent leur temps, et comment les annonceurs essayent d?obtenir leur attention pendant ce temps.
Des graphiques éloquents l?illustre. En général, les gens dépensent énormément d?argent dans des publicités que le grand public zappe. Une énorme quantité d?argent est dépensée à imprimer des publicités dans les magasines et les journaux, que les gens ne passent en moyenne que 8 minutes par jour à lire.
Mais les hommes entre 18 et 34 ans passent en moyenne 2 à 3 heures par jour à jouer à des jeux vidéos. Et il n?y a aucune possibilité de zapper une publicité insérée dans un jeu.
De plus, internet est toujours à la traîne derrière les autre médias.
L?angle d?approche de la publicité sur internet est simple : les gens veulent du gratuit. Les gens adorent les jeux gratuits, et si un produit est inséré dans un jeu, il est considéré comme une pub. C?est une contrainte, mail il y a des moyens de rendre ça plaisant, plutôt qu?ennuyant. C?est d?ailleurs ce qui me fait vivre.
Beaucoup de temps a été passé à discuter des problèmes éthiques, et c?est légitime, mais tout le monde s?accorde à dire que les enterprises aimeraient amener leurs produits devant les gens, et elles aimeraient que ceci soit perçu comme ?plaisant? plutôt que comment ?ennuyant?. Ceci requiert du jugement, de la considération, et des contenus attrayants. » (Andrew Keplinger, de Left Brain Games)
Bref, les budgets pour les jeux online sont de plus en plus conséquents, et surtout les études montrent qu'ils vont continuer à augmenter de plus en plus. Et à l'heure actuelle shockwave est la solution la plus pertienente pour proposer des vrais jeux (pas des mini jeux de grattage ou de concours, ou de mini jeu de plateforme qui occupent 5 minutes, nous parlons ici de vrais jeu qui font générer du fun et donneront envie au joueur de rester et de revenir, de faire partager le jeu à ses amis, bref un réel outil de marketing viral)
bonne journée
séb