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Centre de Formation Director - Forums Adobe Director > Aide sur Director > Director en général
levent
salut a tous,
je me souviens avoir lu un jour sur ce forum que quelqu'un disait avoir lu (ce serait séb que ca m'étonnerait pas icon_wink.gif ) que le plugin shockwave était installé sur plus d'ordis que celui de quicktime.
Quelqu'un sait-il où verifier ces informations?
Merci d'avance
sebastien.portebois
Salut

possible que c'était moi, mais depuis l'an dernier ca a changé smile.gif
http://www.macromedia.com/software/player_...us/flashplayer/

je trouve d'ailleurs fou que le plug-in acrobat (qui pèse si je ne m'abuse plus de 5Mo) soit plus populaire que shockwave ? Comme quoi l'excuse du poids pour shockwave est un leure et que c'est plus un problème de mise en avant des contenus, de facilitation du process d'install (redirection shockwave.com et barre yahoo) et de politique marketing qui font la pénétration d'un plugin.

bonne journée
séb (un peu absent du forum ces jours ci pour cause de taf...)


levent
merci Seb,
c'est vrai que le plug est pas vraiment en bonne position, je n'aurai jamais pensé que meme le Real Player passait devant.
Pas très rassurant, tout ca, c'est vraiment dommage que Macromedia se bouge pas plus le c.. pour Shockwave alors qu'on voit des trucs comme le lien donné par jagorochi ici:
http://director.media-box.net/index.php?showtopic=6098
Macromedia donne vraiment l'impression de ne plus s'intéresser qu'à Flash, j'ai rien contre du tout, mais c'est dommage
Bonne soirée
levent
Tiens d'ailleurs ici:
http://www.macromedia.com/software/product_picker/
Macromedia ne recommande en aucun cas Director icon_cry.gif
il n'est meme pas marqué comme faisant partie de la "Macromedia MX 2004 product line"
Mais que fait la police?
sebastien.portebois
norma, puisque ce questionnaire ne vise que le web ou les périphérique mobile (quoique pour la 3D pour le web director a sa place)

Wolfheart
Shockwave a sa place dans la 3D sur le web oui, mais non quand on voit les reponses des boites multimedia a des clients, ils mettent en avant des plugins type cult et cie... pour des solutions web .... resultat personne ne telecharge le plugins cult (encore moins present que le plugins shockwave sur les pc ) donc personne ne voit le contenu presenté , donc personne ne s y interesse vraiment a cette fameuse 3D interactive temps reel sur le web .... dommage shockwave a tous les outils en mains pour faire des tueries multimedia, avec la montée en puissance des nouvelles machines chez monsieur tout le modne en plus on est moins limité dans les soucis "rapidité de rendu" 3D et on peut commencer a se lacher ... mais comme vous dites ca n'interesse pas macromedia ... ( si je veux retrouver un jour du boulot en multimedia faudrait que je me lance dans le flash moi eheh )


Oui l'installer a parfois des bugs, je l ai vu a plusieurs reprise s'installer en boucle et ne jamais finir l install, la barre yahoo ... ca fait peur aux gens , et on ne demande pas avez vous + ou - 13 ans , ou le nom et l email, pour l'install du plugins flash ... ces petites choses qui font peurs aux gens

Shockwave n'est tjs pas present sur linux, pas bon ca non plus ...
Quand on voit les ameliorations qu'il y a eu sur le Dir MX, et le prix d une mise a jour .. on se demande si ils ont envie de le faire progresser notre cher director. C'est sur il est quand meme assez complet mais on peut toujours trouver des ameliorations comme le font les editeur de softs 3D...

Toutes ces petites choses qui font que voila c'est comme ca.

sebastien.portebois
Salut

je me dois de répondre à ce message

shockwaev 3D est en réelle croissance de vitesse depuis 1 an!

il y a a ma connaissance plus de productions shockwave 3D de qualités au cours des derniers mois que depuis la srtie de Dir 8.5

Ci dessous quelques urls et comptes rendus que j'ai regroupés récemment pour un docuent sur la pertinence de director dans le domaine de l'advergaming en ligne:

Coors Light Trauma Tour (jeu de surf pour une bière canadienne)
http://www.coorslighttraumatour.com/

Chevrolet (Espagne), 2005 :
http://www.whereizmatiz.com/game/?es

Coca Cola's Catch the Pixies (license Harry Poter)
http://harrypotter.warnerbros.com/livethem.../pixiegame.html


Kicking and Screaming (film d?Universal Pictures sorti aux USA au premier semestre 2005)
http://www.kickingandscreamingmovie.com/ (jeu de penalty en 3D ? le site semble inaccessible à l?heure où j?écris ceci)

Kellogg?s TigerCross
http://www.kelloggs.co.uk/frosties/games/t...tigercross.html

Nesquik Xtreme Kart
http://www.nesquik.com/games/xTremeKart/

Lego Mindstorms SIM:BOT
http://mindstorms.lego.com/simbot/

Star Wars: Hunt for Grievous
http://grievous.skittles.com/

Castle Attack 2 (mini jeu on-line pour la sorti du jeu PC StrongHold 2, mai 2005)
http://www.2kgames.com/stronghold2/minigame/

XXX2 The Mission (jeu on-line pour le film XXX 2)
http://www.sonypictures.com/movies/triplex...me_mission.html

Dawn of the Dead (jeu pour le film ?l?armée des morts vivants?)
http://www.dawnofthedeadmovie.net/experience/blackout.htm

Ford Fiesta Sports Series (jeu de course mettant en scène une Ford Fiesta)
http://www.topgear.com/fiesta/


Les plus vieux ont 1 an (le Coors Trauma Tour date de l'été dernier si je me souviens bien, je l'ai découvert en aout en revenant justement du Québec, alors que Cors est une marque de bière canadienne)



Ensuite ds chiffres qui encouragent sur le jeu en ligne, à destination publicitaire, issus de la conférence sur la publicité dans le jeux vidéos et l'advergaming, qui a eu lieu début Avril (2005) à New York
http://www.advertisingingames.com/east/pre...ames_041405.ppt
(étude du Yankee Group et autres analystes sérieux pour comparer les budgets publicitaires sur les différent médias, leurs différentes croissances, ...)
i ly a aussi un pdf intéressant dont je n'ai plus le lien originel sous le coude ...

Et voici ma traduction d'un résumé qu'avait fait Andrew Keplinger (beta testeur dircetor et développer américain) sur une liste de diffusion lingo non publique, pour faire une synthèse de ce qui ressortait de cette conférence sur l'advergaming à laquelle il avait assisté (et qui présentait aussi java, flash, virtools, ...)

QUOTE
« Il apparaît qu?à peu près tout l?advergaming est réalisé avec Shockwave, et plus rarement avec Flash. Je dis ceci car les vrais jeux, ceux qui sont vraiment funs, et ceux qui bénéficient d?investissements de grandes compagnies de publicité, sont tous fait en Shockwave.
Flash a le taux de pénétration pour faire une campagne de bandeaux publicitaires, mais Shockwave a les ressources et les performances pour réaliser de vrais jeux fun, ceux qui donnent l?envie de rejouer.

Le point important de l?analyse démographique illustre comment les gens dépensent leur temps, et comment les annonceurs essayent d?obtenir leur attention pendant ce temps.

Des graphiques éloquents l?illustre. En général, les gens dépensent énormément d?argent dans des publicités que le grand public zappe. Une énorme quantité d?argent est dépensée à imprimer des publicités dans les magasines et les journaux, que les gens ne passent en moyenne que 8 minutes par jour à lire.
Mais les hommes entre 18 et 34 ans passent en moyenne 2 à 3 heures par jour à jouer à des jeux vidéos. Et il n?y a aucune possibilité de zapper une publicité insérée dans un jeu.
De plus, internet est toujours à la traîne derrière les autre médias.
L?angle d?approche de la publicité sur internet est simple : les gens veulent du gratuit. Les gens adorent les jeux gratuits, et si un produit est inséré dans un jeu, il est considéré comme une pub. C?est une contrainte, mail il y a des moyens de rendre ça plaisant, plutôt qu?ennuyant. C?est d?ailleurs ce qui me fait vivre.

Beaucoup de temps a été passé à discuter des problèmes éthiques, et c?est légitime, mais tout le monde s?accorde à dire que les enterprises aimeraient amener leurs produits devant les gens, et elles aimeraient que ceci soit perçu comme ?plaisant? plutôt que comment ?ennuyant?. Ceci requiert du jugement, de la considération, et des contenus attrayants. » (Andrew Keplinger, de Left Brain Games)



Bref, les budgets pour les jeux online sont de plus en plus conséquents, et surtout les études montrent qu'ils vont continuer à augmenter de plus en plus. Et à l'heure actuelle shockwave est la solution la plus pertienente pour proposer des vrais jeux (pas des mini jeux de grattage ou de concours, ou de mini jeu de plateforme qui occupent 5 minutes, nous parlons ici de vrais jeu qui font générer du fun et donneront envie au joueur de rester et de revenir, de faire partager le jeu à ses amis, bref un réel outil de marketing viral)


bonne journée
séb

Jonathan
*apporte des glaçons pour les doigts de Sébastien*

icon_biggrin.gif
sebastien.portebois
héhé, non c'est du copié/collé d'un dossier que j'ai fait il y a quelques jours, c'était donc il y a 2 semaines que j'aurais eu besin de glaçon wink.gif (mais de toute façon je suis dans une période ou je fais beaucoup plus de paperasses, étude, déboguage et assistance que de développement,... bref mes doigts restent chaud à taper du baratin en permanence wink.gif

séb

Lemp
salut a tous,

d'ailleurs kelkun a des nouvelles sur une eventuelle version 2005 de Director ?


A+
Lemp
sebastien.portebois
Salut

personne ne sait, et ceux qui savent ne peuvent rien dire wink.gif

rappel : participer à une beta-version implique la signature et le respect d'un contrat de confidentialité. seul Macromedia pourrait faire des annonces, et ne le fait jamais, pour aucun logiciel. (la seule exception étant flash, mais la encore jamais aucune date, même vague n'est communiquée)

bonne journée
séb

levent
heu faudrait mieux qu'il s'appelle MX 2006 icon_razz.gif ,
s'il veulent pas que Director soit encore plus connoté ringard rapidement,
mais bon Macromedia se souvient-il seulement de ce logiciel?
En espérant qu'ils nous filent pas un MX 2004 avec 2-3 xtras en plus.
sebastien.portebois
QUOTE(levent @ Jul 18 2005, 01:08 PM)
heu faudrait mieux qu'il s'appelle MX 2006 icon_razz.gif ,



meuh non voyons, ce sera Director CS 3 smile.gif

séb

levent
ha oui, ca m'était sorti de la tete,
Director CS, mouais
d'ailleurs, a quel moment doit-on se plaindre de la politique d'adobe et non plus de celle de macromédia?
Mais non je ne suis pas pessimiste icon_wink.gif
poline
Salut personnellement j'espère que le moteur 3D sera grandement améliorer et que de nombreuse nouvelles fonctions relative au 3D soit ajouter.
Et après avoir explorer les vecteurs qui a mon avis est a l'âge de pierre si on le compare a l'imaging, j'espère qu'il sera grandement améliorer. Je chiale mais j'aimerais que ce soft puisse ce refaire une beauter et qu' Adobe mette le paquet en publiciter car a mon avis trop de gens ne savent même pas a quoi il sert même dans l'industrie ici c'est tellement malheureux de voir que plein de gens le compare toujours a Flash et tu leur parlent des xtras il ne savent même pas ce que c'est alors que les xtras c'est ce qui permet a Director de survivre et de crée de super applications. C'est donc normal que le plugins Shockwave soit moins populaire ont sous-estime ce soft.
sebastien.portebois
Yoh

Si ca peut vous rassurer sur l'avenir de Director, Macromedia US (aka the mothership) vient de poster une offre d'emploi pour un Senior Product Manager - Shockwave, Director, and RoboHelp ... s'ils embauchent pour gérer Director, c'est qu'ils ne comptent pas l'abandonner dans 6 mois smile.gif

http://www.craigslist.com/sfc/mar/83598996.html

ciao
séb


levent
bon voila j'ai postulé, j'attends la lettre d'insultes de Macromedia icon_wink.gif
Pourtant, j'ai un niveau d'anglais honorable, vraiment, je comprends pas, je suis pourtant l'homme de la situation roi.gif .
Matse
super intéressante la présentation Seb merci !

Effectivement les productions shockwave 3D explosent depuis à peu près un an, à mon avis MM a mal anticipé le temps qu'il faudrait aux développeurs et aux boîtes pour bien prendre la main sur SW3D et sur la 3D en général car il ne suffit pas d'apprendre à utiliser le moteur il y a énormément de choses, les graphismes sont plus complexes à réaliser etc... et maintenant que le savoir-faire commence à s'être répandu à travers les livres, les forums et les mailing listes ont voit des choses vraiment fabuleuses !

Prenez par exemple les consoles : les jeux qui sortent à la fin du cycle de vie d'une console sont de très loin supérieurs à ceux sortis au début, car les développeurs ont appris à connaître la bestiole et savent comment optimiser au mieux. Là c'est un peu pareil, avec tout un tas de concepts liés à la 3D à intégrer en plus d'apprendre à connaître le moteur... mais là où une console est limitée par son hardware SW3D bénéficie quand même, malgré l'absence de mise à jour du moteur, de la montée en puissance des PC : n'importe quelle machine aujourd'hui est équipée au minimum d'une carte 3D 32Mo, ce qui n'était absolument pas le cas quand Director 8.5 est sorti !

Et comme l'a dit seb contrairement à ce qu'on pourrait penser il y a beaucoup de jeux shockwave de grande qualité sur le net, mais généralement les gens vont parler de "jeu Flash" (j'en ai eu la démonstration avec un client tout récemment). Un point qui n'est pas anodin à ce sujet c'est que le format de Flash est ouvert, avec un décompilateur on recrée un .fla nickel à partir du .swf (code, graphisme, tout), ce qui n'est pas le cas avec shockwave (au mieux on peut récupérer les médias, pas le code).

Adobe avec U3D est proche d'Intel, et Intel a développé le moteur derrière SW3D... il y a une V2 dans le contrat initial... Adobe a beaucoup plus de moyens que MM... on peut espérer ! J'ai du mal à croire à la 3D dans Flash : il n'est pas conçu pour et c'est déjà tellement une usine à gaz... ça changerait le positionnement du produit et je ne suis pas sûr que MM (ou Adobe) veuille ça. De plus MM a appris avec SW3D qu'on ne manipulait pas la 3D comme on manipule des sprite ou des clips... je dis pas que c'est réservé à une élite mais faut quand même avoir envie de mettre les mains dans le cambouis wink.gif

bref Director est à mon avis loin d'avoir dit son dernier mot icon_mrgreen.gif
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