j'ai lu et entendu pas mal de fois que la meilleure unité de mesure pour développer un jeu 3D était le mètre ; unité scientifique et simple à utiliser.
Hélas, je suis aujourd'hui confronté à un problème.
Je dois travailler avec des personnages 3D ayant parfois des faces de la taille d'un millimètre carré (0.001 m) et l'exporteur de 3DSMax refuse de considérer les faces de moins de 4 millimètres carrés (0.004 m)... Elles ne sont tout simplement pas affichées.
Je me tire les cheveux avec les graphistes depuis ce matin sur ce problème.
Les conclusions que je peux tirer sont que :
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Mais est-il prudent de travailler en centimètres ?
Quelqu'un a-t-il déjà rencontré un tel problème ?
"Agrandir" mes éléments X100 ne risque-t-il pas de créer des bugs graphiques d'ombrages ? (bug connu de director lorsqu'on utilise un monde trop grand)
Merci d'avance de vos lumière
